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发表于 2010-6-18 15:52:53 |只看该作者
附录2:

引言

http是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在www中使用的是http/1.0的第六版,http/1.1的规范化工作正在进行之中,而且http-ng(next generation of http)的建议已经提出。
http协议的主要特点可概括如下:
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有get、head、post。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于http协议简单,使得http服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:http允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由content-type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:http协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

一、http协议详解之url篇

http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于tcp的连接方式,http1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的web开发,都是构建在http协议之上的web应用。

http url (url是一种特殊类型的uri,包含了用于查找某个资源的足够的信息)的格式如下:
http://host[“:“port][abs_path]
http表示要通过http协议来定位网络资源;host表示合法的internet主机域名或者ip地址;port指定一个端口号,为空则使用缺省端口80;abs_path指定请求资源的uri;如果url中没有给出abs_path,那么当它作为请求uri时,必须以“/”的形式给出,通常这个工作浏览器自动帮我们完成。
eg:
1、输入:www.guet.edu.cn,浏览器自动转换成:http://www.guet.edu.cn/
2、http:192.168.0.116:8080/index.jsp

二、http协议详解之请求篇

http请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文

1、请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的uri和协议的版本,格式如下:method request-uri http-version crlf
其中 method表示请求方法;request-uri是一个统一资源标识符;http-version表示请求的http协议版本;crlf表示回车和换行(除了作为结尾的crlf外,不允许出现单独的cr或lf字符)。

请求方法(所有方法全为大写)有多种,各个方法的解释如下:
get     请求获取request-uri所标识的资源
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发表于 2010-6-18 15:52:40 |只看该作者
基于这种种原因,http/1.1 很快出来了,提出了持久连接(persistentconnection)的概念,也就是说同一条 http连接,可以依次处理多个请求,同时用一定的机制保证各个请求之间的分离性。具体的操作过程是:服务器给浏览器发送回应之后,并不马上关闭连接;浏览器判断上一个请求的回应已经收完的情况下,可以在这同一个连接上发第二个请求。这种运作模式大大减少了网络包,实验也表明这种做法很有效。但是,由于服务器上保持连接要占用一定的资源,所以一般服务器不会永久保持持久连接,而且也不推荐浏览器和服务器之间建立过多的持久连接。

持久连接可以进一步提速。这就是 pipelining了。上面可以看到,浏览器需要等待持久连接里上一个请求的回应完全收完才能发送后面的请求。如果和服务器的连接比较慢,往往持久连接大部分时间都花在等待而非数据发送/接收上。pipelining的意思是,浏览器可以在一个持久连接里一次给服务器发送多个请求,服务器在这个连接上依次回应这些请求。这种运作方式和浏览器缓存结合起来的时候会尤其有效果。比方,图片浏览过后会存在浏览器缓存中,再次请求的时候浏览器会对服务器说,我这里已经有这个图片的缓存了,修改时间是xxxx,如果服务器上这个图片在这之后没有修改过,就不用重发了。这种情况下,服务器会发一个很短的 304 not modified 类型的回应。如果没有pipelining,每次这样问一下都要等待网络上传输打一个来回;而如果有 pipelining,浏览器可以同时问服务器我这里 4个图片是否有修改,如果服务器对 pipelining 支持的好,它甚至可以将四个回应放到同一个网络包里面传回来,这是一个大大的加速。

pipelining 最早提出的时候还有一种设想的用法是,如果服务器对 pipelining 支持的好,可以把同一个 pipeline 里面的两个请求放到两个 cpu 上去处理,这样能进一步加快响应速度。当然这个可能也没什么用。
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